 | Улучшение финансовой корпорации, урановых и титановых заводов. Лично мне представляется оптимальным вариант улучшения ресурсных построек приблизительно до 10го уровня. Далее строятся и улучшаются финансовая корпорация и заводы. Все эти три здания я улучшал до максимума, отложив улучшение рудников, по той простой причине, что улучшенные до предела заводы дают прирост добычи ресурсов 25%. Рудники же улучшаются долго и дорого. Прирост добычи ресурсов при улучшении одного рудника будет более явным при улучшенных до предела заводах. |
 | Единственный прок от улучшения консульства - получение призов. За принятые посольства игра дает вам перехватчики. Улучшив консульство на максимум вы получите 7 перехватчиков. Видимого эффекта от наличия 40 посольств вы не обнаружите. Посольство ничем не отличается от дружбы. За друзей вы сможете расширять сектор и получать прочие бонусы. Никаких бонусов за посольства (кроме перехватчиков) я не могу припомнить. Цена улучшения консульства до 20го уровня - заоблачная. Вот еще один повод учитывать экономику при улучшении сектора. |
 | Если на ваш сектор часто нападают, не спешите улучшать бур. Вы будете дополнительно связаны его защитой. Улучшается он сутками. Потерять такие улучшения (а если в ваш сектор все-таки прорвутся враги, бур будет сломан) будет обидно. Без бура вы сможете спрятать войска в бункер и переждать нападение, а вот бур уже наверняка возьметесь защищать. Улучшайте бур, если вы уверены в надежности своей обороны или в отсутствии угроз для сектора. |
 | Лаборатория чертежей - это в значительной степени издевательская выдумка Plarium, которая позволяет получить 3(всего!!!) дополнительных чертежа. Что для этого надо сделать? Естественно, построить эту лабораторию (для начала). Далее зазвать к вам в сектор друзей и предложить им ежедневно кликать по значку над лабораторией чертежей. В день один друг может сделать только один клик по вашей лаборатории. За первый чертеж нужно получить от друзей 100 кликов, за второй - 200, за третий - 300. Итого за три чертежа ваши друзья должны кликнуть по вашей лаборатории 500 раз (я могу ошибиться в цифрах, но не принципиально. Возможно, нужно не 500, а 400 или 600. Сути дела это не меняет, имхо.). Необходимо заметить, что лаборатория чертежей не является обязательным зданием и ее можно не строить вообще, или построить (чтобы получить приз за выполнение задания) и тут же удалить. |
 | За улучшение радара игра периодически предлагает призы (как, впрочем, и за улучшение других зданий). Стоят эти улучшения недорого, так что в принципе - можно улучшать. Реальный прок от улучшения этой постройки вы не сможете получить в начале игры. Улучшение радара влияет на радиус поиска рудников, получить выгоду от которых начинающему игроку весьма проблематично. |
 | Улучшение бункера есть смысл проводить, если присутствует необходимость прятать туда ресурсы. Если вас не грабят, размер бункера для вас не критичен. |
 | Улучшение центра исследований принесет пользу, если вы сможете проводить исследования без задержек. Для этого вам естественно потребуются ресурсы. Если же вы делаете паузы между исследованиями на строительство войск или просто накопление ресурсов, выгода от увеличения скорости исследований стремится к нулю. |
 | Торговая палата, торговый шлюз и транспортная служба. Важные постройки, но не на начальном этапе игры. Торговая палата увеличивает грузоподъемность караванов. Будьте прагматичны: улучшайте эти постройки только если вам действительно есть, что возить. |
 | Что касается покупки за кристаллы защитных построек. Лично мое мнение, что всерьез стоит озадачиваться только для покупки обороны 5го уровня, поскольку она дает наибольший бонус к защите. Кроме того, детекторы 5го уровня позволяют вам видеть разведку, идущую в ваш сектор. Это удобно и способствует безопасности сектора. |
 | Нексус. Позволяет пользоваться бустерами. Бустеры - это своеобразные артефакты, улучшающие характеристики ваших войск. Чем выше уровень бустера, тем больше бонус, который он дает. Бустер можно купить (покупается криокамера, из которой извлекается случайный бустер), а можно получить при помощи биолаборатории Нексуса. Для получения в биолаборатории одного бустера второго уровня необходимо объединить два бустера первого уровня, для получения бустера третьего уровня - необходимо объединить два бустера второго уровня. Чтобы бустер начал влиять на войска, его необходимо включить. Выключить его получится только выкинув (без возможности восстановления) или (если нужно его соохранить) при помощи специального устройства- экстрактора, которое продается за кристаллы и стоит дорого. Считаю, что пользоваться этими достижениями прогресса можно только забесплатно. Платить за них возможно есть смысл, если только у вас очень большая армия. |
 | Банки и склады следует улучшать по мере необходимости. Если вам некого грабить, то и тратить ресурсы и время на улучшение банков и складов смысла нет. Тем не менее, цена улучшений некоторых зданий в секторе выше, чем вместимость одного банка и склада. Например, чтобы улучшить финансовую корпорацию до 5го уровня, необходимо 123к кредитов. Соответственно без двух улучшенных до 20го уровня банков сделать это не получится. Хотите много кредитов (читай: большую армию) - улучшайте банки. |
 | Промышленный синдикат. Улучшение промышленного синдиката позволяет поднимать лимит по количеству захваченных рудников. В общем это полезно. Но не для начинающих игроков. Повторюсь, без действительно большой армии воевать за рудники смысла нет. Под большой армией я подразумеваю хотя бы 1к тяжелой техники. |
 | Биореактор. Позволяет перерабатывать ресурсы в биоплазму. Делает это долго. А это значит, что время постройки войск, покупаемых за биоплазму очень сильно возрастает (а это неэффективно). |
 | Инкубатор позволяет строить орбитальные пушки, червей и продвинутых разведчиков. Фантомы очень быстро летают, а кошмары - уничтожают вражескую разведку. Как и все прочие заводы по производству техники - можно и не иметь, но лучше обязательно иметь;-) |
Замечание. Не откладывайте в долгий ящик строительство таких зданий как Нексус, Биореактор и Инкубатор. На пустоши есть некоторое количество людей, которые по присутствию этих построек в секторе пытаются определить ваше присутствие в игре и уровень развития сектора.
Возможно после прочтения этой заметки у вас останется впечатление, что постройки в вашем секторе вообще улучшать не стоит. Этого я сказать не хотел. Дело во-первых в том, что за каждое улучшение дается 50 ед. опыта, во-вторых - даются призы и медали (которые конечно реального значения не имеют, но это ваш имидж;-) В-третьих - все улучшения построек в конечном счете улучшают ваше "качество жизни" в игре. Вообще их лучше сделать. Я только хочу вам предложить делать это постепенно и осмысленно.
Комментариев нет:
Отправить комментарий